cohetes lanzados desde cliente en el momento del click, como cuando creas una entidad y eres server lanzas la creacion en red y no coinciden las ids si disparas un cohete crashea. Para que en el momento de la creacion las ids coincidan solo se me ocurre meterle en el leftclick una id y si se uso para la creacion de un cohete o granada utilizarla, ya seas server o los demas clientes
Componente de CameraFeedBackNotifier anyadido. Ya la camara vibra al recibir danyo. Tambien modificado los blueprints de server y client para que funcione online.
Cubo de prueba para probar los shaders de normal mapping. Esta puesto en el mapa 1 con el comportamiento de un jumper (para no crear otro componente de prueba, reutilizo el del jumper.)
arreglado spawn, ahora ya es imposible que 2 jugadores spawneen a la vez en el mismo punto
por si no hubieran puntos de spawn, aunque deberiamos meter los maximos posibles y eso no llegaria a pasar
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
- Shader del specular level añadido al mapa2
- Doble salto seteado en 300ms
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
- Shader de normal mapping de ejemplo de ogre añadido al mapa en el suelo/pared y contenedores de momento
- Motion blur!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Merge branch 'componentes' of https://github.com/franaisa/Gloom into componentes

Conflicts:
	Src/Logic/Entity/Components/SpawnPlayer.cpp
- Arreglado el bug de que el pj se vuelve loco y el juego se muere
Merge branch 'componentes' of https://github.com/franaisa/Gloom into componentes

Conflicts:
	Src/Logic/Entity/Component.cpp