Работающий мешь (но только в VBO, обычными массивами на OpenGL он не рендерится). Сделаны фракталы, зависящие от меша (но на кривой Минковского почему то поябилась ненужная линия (баг)). Сделаны типы рендеров.
Начат VBO на DirectX. Исправлен баг с черезчур честым ипоминанием типов вершин на DirectX. Полностью реализован CULL_FACE на DirectX.
Добавлена загрузка вершинных и индексных буферов в VBO. Осталось немного доделать Draw к ним.
Сделан Draw() для VBO на DirectX, который не работает. Исправлен баг с Draw()-ом не VBO на OpenGL.
Правки REnderDirectX.Translatwef. Добавлен вызов inherited в конструктор и деструктор SGBitMap.
return Fix from LostGit to master
Приведены типы фильтрации текстур DirectX-а к OpenGL-ю.
Исправлены Максом стандартные операторы.
Теперь проэкт компилится ко Unix-е. Начат соответствующий Context. Добавлены файлики "*.sh" для компиляции движка на Unix-e
Переделаны BAT-ники. Переделан Makefile. Полностью сделан SaGeRenderOpenGL для работы под Unix. Почти сделан SaGeContextUnix, кроме отладки нажатий клавиш на клавеатуре.
Пофиксен баг с потоками на Unix-е.
Начаты клавиши.
Правки клавиш на Unix-е.
Fix Bugs and Sanches Fixed and Sanches Fix unix bugs :)
Add uses SaGeBased
Fix compile
IS - Work version!
transferred from a local brunch
need for ports
Fix bugs Windows
add Type and remove from uses - ports