テストプレイの結果を受け、「できるだけ高いダメージを与える」ゲームから「自分に都合よくなるようダメージを調整する」ゲームへと方針転換しました。
それに伴い、"さくせん"を廃止。ド○クエをモチーフとする必然性がますます薄れたと判断したため、そのあたりも修正しました。