레벨디자인 추가중 (레벨 내에서 풍선단계수 가변하게)
레벨디자인 1차 (시간에 따라 파라미터 가변)
여긴 어디…나는 누구….
여러가지 추가

   * 레벨 디자인 인터페이스 작성[X]

      * 특정 시간 경과후 파라미터 변경하는 기능[X]

   * 말풍선 반투명(셰이더 수정)[X]
   * 그룹화 방식 수정[ ]

      * 나온건 또 안나오게

   * 카메라 각도 수정[X]
   * 페이드인[ ]
   * Pause 기능 구현 [X]

      * Timescale을 조정해서 pause를 구현하는 방식은 Coroutine에도 영향을 미치는데

      * 타이머가 필요할 때 Timescale이 0이면 못쓰게 됨…
      * 근데 어쩔 수 없으므로 Time.realtime을 이용해서 뭐 어떻게 해야지.

   * 일단은 간단하게 GUI 구현[ ]

      * 점수
      * 타이머
      * 스킬 타이머

   * 점수집계[X]
   * 스킬구현[X]

      * 스킬 쿨타임 구현[ ]

   * 말풍선 클릭 범위 수정[X]
   * 시점이동(상하) 버그 수정[X]

   * 단계별 색깔 반영[X]
   * 교과서 넘기기 구현[ ]
   * 처음 시작 버그 수정[X]
   * 사운드 적용[X]
   * 실패 후 다시 말풍선 뜰때 텍스처가 검은색으로 표시되는 버그[ ]
   * 교실 오브젝트 배치[ ]
   * 아이콘 추가[X]
   * 레벨별 아이콘 다르게 나오도록 설정[ ]

   * 레벨 시작/종료[ ]