Amelioration des mouvements, avancée de l'IA

Alors j'ai ajouté des méthodes pour le mouvement qui permettent de
récuperer facilement les cases entourant notre case, il n'y a plus qu'à
faire des méthode pour dire si l'on peut sauter au dessus d'une case et
ça rendra le code du mouvement beaucoup plus propre et simple à
comprendre.
Ensuite j'ai ajouté une partie des méthodes nécessaires au calcul de la
valeur du plateau (tout est bon pour les branches mais c'est pas encore
ça pour les anneaux)
Il ne reste plus qu'à faire une gestion des tours de jeu dans la partie
afin que dans le mouvement ce ne soit pas n'importe quel joueur qui joue
(ça je pense m'y attaquer demain) il faudra aussi mettre en place les
règles de victoire (simple calcul sur la valeur du plateau d'un joueur
car il n'y a qu'une seule valeur possible en victoire)
Maintenant les pions bougent, sautent, si on a fait un saut et qu'un
autre saut est possible (pas de retour en arrière) le pion n'est pas
déselectionné et reste mis en évidence.