Wasseroberfläche+Aquarium

- flexible Wasseroberflächen (siehe WorldManager)
- torpedos, tracker,bubbles und spieler reagieren auf die
WasserOberfläche
-individuelles flugverhalten für objekte über der Oberfläche
-unsichtbare Levelübergänge
-unsichtbare Hindernisse(zur anpassung an den Hintergrund)
-erste Dekoration
-funktionierende Torpedos (+luftblasen)
-Aquariumwelt(dort wo vorher der Weg zurück zum Start war )
-shortcut zu Cave3 (truhe am Anfang)
-entfernung von einigen unnötigen Klassen(Talker, Message Dialog)