Finiquitado el shader de motion blur. He usado el algoritmo del gpu gems 3 ligeramente modificado para que tenga en cuenta el tiempo transcurrido entre frame y frame y el blurreado sea suave. Ahora mismo lo he dejado desactivado porque al moverse la camara salen muchos artifacts. Funciona perfect con la rotacion. Ahora solo hay que averiguar como eliminar del calculo el movimiento de camara. [Finishes #56183384]