Por la forma que tienen las cosas de cargarse no sirve de nada tocar el dispatcher de ids. De hecho el dispatcher funciona perfect. El problema esta en que las cosas se tienen que cargar en un orden tanto en el server como en el cliente y eso es un niordo. Pero como no tenemos las cosas unificadas y ya a estas alturas tampoco las vamos a tener, pues he aplicado el clasico parche casero. El blueprints del servidor tiene luces dummies (sin componentes). Se cargan esas entidades en el mapa del servidor y problema solucionado. La solucion buena seria tener entidades unicas que indican que componentes necesitan en cada caso, de manera que el id que se les asigna a cada uno se garantice que sea el mismo en ambos casos. De esta manera, cuando solo el servidor tiene una entidad o solo el cliente, se puede utilizar un propio espacio de direcciones (cosa que esta implementada en el dispatcher pero que ahora mismo es inutilizable).