1. Небольшой рефакторинг кода управляющего камерой;
2. Поправил баг, возникающий при одновременном нажатии двух кнопок мыши;
3. Теперь, если где-то сработает DebugUtils.Assert, то двойной щелчок по соответствующей строчке в Unity-логе, откроет ту строку в коде, в которой и сработал Assert, а не в то место в DebugUtils, где возбуждается исключение.