Mauszeiger + Kamera

- der Mauszeiger wird standardmäßig komplett ausgeschaltet
- neue Funktion cameraMove, die pro frame mit einer Distanz und einem
arc für eine Entity aufgerufen wird; wurde in der player.c für player,
1200 und 80 eingeführt. Die alte Funktion ist nicht zu empfehlen, da sie
eine neue Coroutine aufmacht und nicht in der Lage ist dynamisch die
Distanz und den Arcus zu ändern.
- die Kamera guckt ebenso nach oben und unten wenn sich die Entity nach
oben/unten bewegt hat
- die Kamera verschiebt sich etwas in die Bewegerichtung, damit der
Bereich, aus dem man "herausgeht" nicht mehr Bildschirmfläche einnimmt
als der Bereich, in den man "hineintritt"
- die globalen Parameter der Funktion sind komplett ausgelagert, man
kann also etwas rumspielen mit den Werten
- die alte Funktion ist noch im Code vorhanden ,sollte aber am besten
nicht mehr benutzt werden