quitada la mierda que habia en playercontroller, todo bonito para que jaime le meta mano
Merge branch 'movimiento' of https://github.com/franaisa/Gloom
Comienzo de la reestructuracion de PlayerController. Aniadida habilidad primaria con el boton derecho del ratbon y habilidad secundaria con el boton del centro del raton.
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom into movimiento
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom into movimiento
playerController portatil
Portatil copiado desde github.com
Modificado el input. Anyadido el salto lateral y tambien un mensaje con los saltos hacia adelante y hacia atras. Hay que seguir depurando porque aveces no capta bien que se ha soltado la tecla y sigue moviendose solo cuando no deberia.
Anyadido el scroll de la rueda del boton en el Input. Anyadido una primera version del cambio de arma con la rueda, aunque hay que pulirla mucho mas para que funcione bien. La version de ahora es muy rudimentaria, solo cambia a la siguiente/posterior arma si la tiene cogida y por sus ids. Habria que preguntar cual es su siguiente arma cogida, no por id. Hay que modificar tambien el input, que a veces se le va la olla si no detecta que se ha dejado de pulsar un boton
InputManager con los return a true
- ADVERTENCIA: Ha llegado el bulldozer y ha arrasado con todo! cuidado
  jaime xD
version 0.000001 de avatarcontroller
Simplificado el physicController, ahora el avatarController se encarga de interpretar los flags. De esta manera nos saltamos mensajes innecesarios.
Merge branch 'movimiento' of https://github.com/franaisa/Gloom into movimiento
Merge branch 'movimiento' of https://github.com/franaisa/Gloom into movimiento
git te odiooo
eeehto no va xD
Simplificada la lectura de los comandos de movimiento
movimiento en horizontal "terminado"
- Primera version del movimiento, sin nada de fisicas. Solo palante patras
  y pa los lados de manera super eficiente
Merge branch 'movimiento' of https://github.com/franaisa/Gloom into movimiento

Conflicts:
	Src/Logic/Entity/Components/AvatarController.cpp