Rangement des fichiers dans dossiers par catégorie
Réorganisation de la boucle de parsage des .obj

Rebalancée autour du test lineHeader == "f" pour avoir une condition else globale dans laquelle enregistrer l'index de fin du mesh
Avant le code de fin d'index était copié dans chaque condition autre que "f"
Modifs mineures
Le code est super moche mais CA MARCHE ! :D

Toutes les textures sont bien chargées et attachées aux bons appels à DrawArrays()
Peut-etre un souci avec la map sponza...
On va nettoyer tout ça et fusionner avec master
Module shader pour mettre en cache les locations d'uniforms