Rect: メンバ構成を変更, operator*=を実装
AbstBufferを追加 (異なるバッファの入力方式を統一)
GLFormat: QueryByteSize()を追加
TexEmpty: writeData,writeRectを追加
GLRes: GLFormatのInitはGLResのctorで呼ぶようにした
	共有空テクスチャを追加
IGLTexture: save()を追加