NEW: Config, Antialiasing, Engine::Static; UP: Rendering job, MIRROR_ASSERT

Dodano konfiguracje silnika, z czasem pewnie się powiększy. :)
Zaimplementowano MSAA. Póki co występują problemy z dobraniem formatu
dla buforów głębokości i szablonów, informacje używane do tworzenia
buforów renderowania, które pochodzą z przekazanej przez użytkownika
konfiguracji, prawdopodobnie nie odzwierciedlają rzeczywistej
konfiguracji buforów domyślnych (tych okienkowych), przez co przy
wywołaniu glBlitFramebuffer OpenGL może rzucić błędem
ERROR_INVALID_OPERATION i w rezulacie nie dojdzie do skopiowania żadnych
danych (ekran pozostanie czarny). Póki co trzeba kombinować z opcjami.
:) Jeśli wszystko będzie dobrze, dostaniemy piękny trójkąt
zantyaliasingowany. :D

Poza tym zmieniono uroczy błąd "contex" na "context" w całym projekcie,
co spowodowało sporo zmian. Ogólnie GlContext rozbudował się znacznie w
wyniu implementacji FBO i konfiguracji silnika.

Z innych zmian - dodano pole na opis błędu w MIRROR_ASSERT, argumentem
jest 'const char*' i podana wartość możę być NULL'em. Dodatkowo dodano
MIRROR_TODO, żeby nie rzucać assertami w sytuacji, kiedy ktoś chce
wywołać niezaimplementowaną funkcję. Tak jest ładniej. :)