#32
Transformação do modelo de classes de visualização opengl para suportar uma cena principal (grafo) e subcenas (minijogos)
Criação de interfaces para cenas que utilizem a main window (grafo - minijogos )e a subwindow (minimapa)
Reatribuição de responsabilidades (camara, teclas, movimento do rato) da classe GraphOpenGL para a classe da cena principal (GraphScene)