- Pruebas para encontrar el error por el que en el trazado de rayos no se dibujan todos los píxeles que son.
- Parecen haberse minimizado los problemas de precisión del trazado de rayos
  al recalcular las normales transformadas a partir de los vértices
  transformados, en vez de a partir de las normales originales y la matriz
  de transformación.
- Se ha vuelto a incluir la iluminación básica y se han hecho correcciones.
- Arreglado el operador - para vértices (antes los operandos se restaban al revés)
- Añadida componente difusa a la iluminación local.
- Añadidos comentarios en varios ficheros.
- Se ha modificado la posición de la lámpara.
- Se ha quitado el modificador "virtual" al método "Draw" de la clase "GraphicElement".
- Se ha añadido un título para la ventana del ejecutable.
- Añadidos comentarios.
- Métodos reordenados en algunas clases.
- Ahora el método "Initialize" de la clase "GraphicMethod" es protegido.