Renderen opnieuw geschreven om het wat makkelijker te maken.
Niet object georiënteerde code weggehaald.
Enemy code opgeschoond.
Cannon shiet nu projectielen af op basis van draaiing.
Cannon houdt nu geschoten projectielen bij.
Projectile houdt nu zijn eigen gegevens bij.
Playfield kijkt nu voor collision tussen projectiel en enemy, inclusief draaiing van enemy!
Accelerometer ondersteuning toegevoegd (en getest, schudt een beetje!)