Rakete mit Richtung

Rakete wird gerendert und korrekt gedreht. Drehdynamik selbst is
primitiv. heißt: Rakete == Richtungsvektor
Merge branch 'refs/heads/debug' into Rocket_direction
hardcoded ForceAccumulator Zeichen Methode

For Update wird jetzt der ForceAccumulator jedes Objekts gezeichnet,
also die Richtung in der später eine Impulsänderung stattfinden wird.
Interessanter weise ist der ziemlich oft null, ich schätze das ist wegen
der winzigen d_t abstände...
Ich versuche eine konstante Framerate zu erzwingen
Constant FPS

FPS sind auf max 100 FPS gekappt. dadurch wird d_t nie kleiner als 0.01
Vorher war es sogar möglich dass update mit d_t = 0.0 aufgerufen wird
Das hatte zur Folge dass alle Kräfte = 0 werden und einfach nur ein
Positionsupdate durchgeführt wird.
temp commit
temp commit

nvm
Relative Camera

Die Kamera kann jetzt beim Drücken des C-Knopfes der Rakete folgen und
um sie herum rotieren.
Musste ein paar Eigenschaften der Camera abändern. Position ist jetzt
nur noch relativ zum Look-At-Punkt.

Im Augenblick andere Startkonfiguration :-/
Relative Camera

kleiner bugfix

Ich hab übrigens keinen blassen Schimmer ob diese FPS auch nur
ansatzweise stimmen :-/
Hmmm

WIP
Andere FPS Methode

Andere FPS Methode komplett nur mithilfe von clocks berechnet
Andere FPS Methode

müsste jetzt halbwegs funktionieren, test pls
Controller(unfinished)_ver 1.0

da reset is kinda fuqed
SceneManagerPointer fix

Pointer wurde nie gesetzt
Controller(unfinished)_ver 1.1

Ganz Billige Drehung vorm Raketenstart.
+getter für mDirection
"Besseres" Modell Rakete

Man erkennt zumindest dass es sich um eine Rakete handelt... hoffe ich
ermerger

merge?
merge von Ugly_Rocket in master

hat in etwa geklappt jetzt glaube ich