mise en place du system reload pour le joueur qui passe son tour.
Version a terminer (reste a faire le test)
changement de process suite bug
BagLetter fonctionnel
Rack fonctionnel a définir si utile en tant qu'entité unique ou
implémenté dans l'instance de joueur, reste à définir un system de
décharge qd le joueur passe son tour
Probleme sur pickUpLetter
Probleme resolu sur le Rack
DropLetter Ok
k
Merge branch 'Gestion_Contraintes'
ok