#1 : ajout d'un module Quaternion (à compléter)
#2 : modification du type de retour de Vecteur3D.produit(...) -> Vecteur3D
#3 : début d'implémentation du backface culling lors de la création des faces (à compléter)
#4 : ajout d'un classe ThreadDebug pour l'affichage des traces dans le Demo

Il faudrait ajouter une "caméra" et peaufiner les matrices de projection...

Encore plein de choses à faire... :)