Decals que cambian el tamao random (entre 0.10 y 1.30 de su tamanyo original). Aumentado el pool hasta 50 decals. La imagen que he dejado de momento es el gunshot. El material de nicholascage tiene el glow de la lava para probar los shaders en decals.
preparando las cosas para alberto
Refactorizado un poco el codigo AS para que se mas facil hacer botoncitos :)

La que se va a liar con el git y el cambio de cosas de sitio madre de dios!
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
Arreglado del todo las carpetas creo
corregio pequeño bug de armas... los copy paste, que los carga el diablo
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
He metido el getState para sacar el estado que nos interese. Normalmente, si queremos configurar el estado al que pasamos. Lo mejor es que hagamos un setState y luego un getNextState (para no hacer dos busquedas en el map). Son dos funciones tontas, pero con eso ya podemos comunicarnos con el estado que nos interese.
me rindo por ahora U.U si alguien quiere intentarlo adelante. Con sus castas toas. No he probao el mapa fisico, me he peleao con el grafico. Un saludo
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
El estado de juego del server se configura a lo tocho desde lobbyServer de momento (en cuanto que tengamos gui es cuestion de cambiar los parametros que se pasan por los leidos). La partida finaliza correctamente por tiempo y por muertes, ya depende de la configuracion que pongamos desde lobbyServer. He modificado tambien ligeramente el scoreboard para que se muestre al final de la partida (lo he quitado como listener porque prefiero tener yo el control en los estados), espero que no te importe Ruben - no hard feelings! -
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
Merge branch 'master' into quamaster
merge