Dodanie obliczania delty i fpsów, ustawiania limitu fpsów do klasy GameLoop
Przeniesienie GameLoop do innego katalogu
Dodanie atrybutu format z GCC do klasy logger
Dodanie klasy Surface
Dodanie do projektu klasy keyboard
Mała reorganizacja projektu
Dodanie struktury obsługjącej zdarzenia SDL'a
Dodanie GSS
Dodanie klasy GameStack
Powiązanie klas Surface i VideoMode
Dodanie do GameLoop obsługi eventów
Dodanie do VideoMode metody Flip
Dodanie operatora = do klasy Surface i mała poprawka w VideoMode
Move semantics, how do they work?
Dodano metody modyfikujące powierzchnie
Dodanie gry Snake