내 턴이 아닐때 Fire를 1초 딜레이해서 실행 하도록 수정
유닛이 멈췄을 때 처리를 추가
피주체측 발사 지연 속도 0.5로 수정
game scene fixedupdate에서 승자를 체크하도록 수정
GameScene의 primary와 secondary update를 나누고 마지막에 check winner 추가
게임이 끝나지 않던 버그 수정
게임이 끝나지 않던 버그 수정 2