Ajout d'un constructeur par copie
Méthode getEntities() ajoutée
Classe Button corrigée afin de le faire passer en Entity (et donc de le rendre cliquable, même si c'est pas encore implémenté)
la classe de Test comprend maintenant un Level (qui gère les entités) et un Renderer, et ça fait marcher le bouton.
Gère maintenant les sprites fixes à l'écran
Ajout d'un constructeur par copie
Revenu en test de sprites, pas d'entités. Pour les tests d'entités, utiliser org.glitched.game.level.Test