Se agregaron Factories para la creación de sistemas de partículas. Se agregaron Affectors para modificar emitters en ejecución.
Se creó otro proyecto con el código fuente original de spectrum, y se agregaron mecanismos de comunicación entre procesos entre
los plugins generados por cada proyecto. Se hizo un poco de refactoring sobre glb_ogre3d_visualfx.cpp, para que sea más claro
el game loop de ogre.