Creado nuevo estado, estado Death. Una vez entrado en este estado ya no se sale de el. Paro la animación en el momento en el que está tirado en el suelo. A partir de ahí, es cuando tendrás que poner el deferred entity y que no pete, claro. Para la desaparición del cadaver veo varias posibilidades, que se lo coma la tierra poco a poco o que vaya cambiando el alpha hasta ser completamente transperente y entonces se destruye la entidad.

Los items también se han de eliminar cuando los cojes. Puedo hacer un estado que sea agacharse a cogerlo, pero lo que pasaría es que claro, te tendrías que parar a cogerlo, el objeto te para. ¿que queremos? que te pare un segundo y se ponga la animación de coger item o que pases y no te pare? Hay que pensar cómo lo queremos, porque una cosa sería con un estado en la máquina de estados y la otra no.
La caja de pandora antes enviaba el mensaje de que te mueras, es mejor que envio un mensaje en el que te kita toda la vida, un LIFE_MODIFIER -1000 o lo que sea. Asi deja que sea Life la única que envia mensajes de muerte. Es que en la máquina de estados digo que solamente se puede uno morir si está en estado "damaged" y eso provocaria que sin estar en estado damaged te llegara un mensaje de morir que la máquina de estados no contempla como posible transición.