キーの同時押しへの対応

KeyStateクラスを導入
ゲームオーバー関連

HP=0でゲームオーバー画面の表示
経過時間をスコアとして計測しゲームオーバー画面で表示
ゲームオーバー画面でrキーが押されたらリセット
リセットのためStateのコンストラクタからinitを分離
タイトル画面の追加

Stateに今がタイトルかどうかを表す変数を作った
Merge remote-tracking branch 'origin/gameover' into simple-game-1
コンフリクトの解決

meta_state変数でタイトル、ゲーム、ゲームオーバーが切り替わるように