remove testGraphics project
Prejmenovavani souboru tridy TMaterial na tmaterial.{h,cpp}
Prejmenovani tridy Shader na Material.
Vytvoreni tridy MaterialManager.
Pridan novy konstruktor pro material pouze se jmenem.
Pridana metoda do TScene pro pridani materialu jako pointer.
Pridana Init funkce k Materialu.
Zmenem typ id materialu na int (a s tim prislusne Get funkce)
Do tridy Material presunuty nektere spolecne metody pro vsechny materialy.
Ze Scene odstraneno par funkci pro materialy.
Uprava tridy Texture:
set/get filtering
init, destroy
bind a unbind (podle FBO)
doplnen target do textury
TextureCache nyni uklada pointery na texturu.
Podle toho upravy metody TextureCache::Create2D*
Lepsi pouzivani targetu. Metoda pro nastaveni Warpu textury.
odstranena metoda CreateTexture
nahruba nastrelena metoda createfromfile
hotove implementace metody CreateFromFile - zatim netestovano
do TextureCache zkopirovana/doplnena funkce pro generovani jmen textur
Do materialu se pridava textura jako pointer.
material pro compute alias error novym zpusobem
nejake upravy ve ScreenspaceMaterial. Pridany Init metody.
Ze sceny odstrany metody pro materialy.
odebrana ze Scene jedna verze metody CustomShader
presunuto par veci do rodicovske tridy Material a odvozene ScreenSpaceMaterial.\nPrejmenovani nekterych promennych
OBROVSKE PREPISOVANI A KOMENTOVANI - zatim to funguje, ale musi se to
jeste doladit
Compilovani shaderu v jedne spolecne metode a sjednoceno mezi ScreenSpace
a TMaterial.
A spousta dalsich veci z texturama.

VSE ZATIM FUNGUJE