Arreglado un bug de la animacion de movimiento que se me habia pasado. Tambien he cambiado el componente health para que se le pueda indicar si queremos que destruya un game object si ha muerto. Se hace poniendo un valor distinto de cero a la variable timeToLive (y ese es el tiempo en segundos que tardara la entidad en destruirse tras haber sido matada). Por defecto lo he dejado a 0, que hace que la entidad directamente no se destruya.
Merge con los arreglos.