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Merge pull request #31 from kingling/dev

0牌视为杀选择对象时(★SP夏侯惇·雪恨等)有可能会选择弱势友方
劣势的时候对内友好。

之前曾经有段时间其实就是这样的策略，调回来又调回去
修复多级无懈可击计算中的仇恨值更新问题
Merge branch 'dev' of https://github.com/haveatry823/QSanguoshaAI into dev
typo
内自己回合内不救除主公外的玩家
裸衣后不要发动寒冰。
优化雷击

1.开局杀张角的处理，只增加3点仇恨，不足以动摇原来的的仇恨判断，但是可以在明确敌人的情况下，让张角找到要P的人
2.对面有张角，不轻易出万箭
张角主，2号反
Merge branch 'dev' of https://github.com/haveatry823/QSanguoshaAI into dev
根据弃牌以及出牌行为进行身份判定

目前处于社会主义初级阶段
高伤害的杀不要发动寒冰。
精简代码by paracel.
理解错了，原来可以这么简单。
火杀滕甲还是得加回去……
精简keepvalue。跟着Paracel走。
旋风：融合Paracel的代码。
几个技能的keep_value。
改进hasHeavySlashDamage。by Paracel.