Lee informacion del servidor, carga las acciones de movimiento de ambos jugadores, anima los movimientos del jugador 1 y luego los del 2.
A medida que van saltando de celda en celda, el sistema va reposisionando las unidades, para que esten en la celda correspondiente al momento del camino
en el que se encuentran. A medida que van terminando sus caminos, se van volviendo a estado idle. El resultado final, es la grilla con las unidades correctamente
reposicionadas.
Merge pull request #27 from iuval/feature/melee_attack_animations

Lee informacion del servidor, carga las acciones de movimiento de ambos ...