- Leertaste hinzugefügt (switcht zwischen debug ansicht und rauch ansicht)
- Shader überarbeitet für debug modus und normal modus
- Einfärbung wieder hinzugefügt (nur wenn auf debug ansicht gewechselt)
- Partikle um entsp. Höhe verschoben, damit sie auf der ebene sind und nicht teils drunter

TODO:
Performance !?