Tocado el movimiento de los items y haciendo pruebas con el movimiento del arma.
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
Los raycasts ahora pueden usarse con filtros. El filtro indica contra que shapes queremos que colisione el raycast. Esto hace que las queries sean bastante mas rapidas. Ademas, si por ejemplo solo nos interesa saber si le pegamos a una cosa o no, podemos usar el raycastAny usando el filtro de esa cosa. Los filtros los podemos construir con un enumerado que voy a montar en el servidor de fisicas, asi no os teneis que preocupar de nada, que por debajo yo ya voy montando el filtro. De momento los grupos de colision no estan bien puestos en el enumerado porque hay que hacer una reorganizacion de filtros. [Finishes #50428597]
Arreglado el conflict con el shadow.