ボールに衝突判定の処理を加える
02_Easing の下準備
ボールを2個作って、毎フレーム処理する
今回使わない関数をBallから削除
X座標にEasingの式を実装
Y座標にEasingの式を実装
Easing 仕上げ処理
03_Bounce の下準備
Bounceの式を実装
04_Border アップ (coffeescriptのまま)