Debug配置下补充调试文件

-UnityEngine.dll 用于UnityEditor外部环境下调试
debug#握手参数写入错误
debug#GUID生成方式错误,
Revert "debug#GUID生成方式错误,"

This reverts commit 3d2da8b4ebb6bd36837297ac9803b60ecd2ecb43.
Revert "Revert "debug#GUID生成方式错误,""

This reverts commit 2e57e1c455e98534da024c726d5bf36bb80410c4.
注释性提交

- 注释上一次提交：误操作导致回滚后再回滚;

- 另上一次提交修复了ServerRequestPackage.Export()未实现的问题
debug#修正Corelogic的初始化拓扑顺序
debug#修正二次连接

-Start方法中屏蔽 _tcpClient.Connect(); 及其相关操作

-Stop不关闭serverReplyMessenger，Dispose调用才关闭
debug#修正一个finaly时机的逻辑错误; ParamPackage参数容错
debug#RadioPkg不可序列化

- 由于相关类型未修饰[Serializable] 导致不可序列化

- 利用相应的SerializaTransferInfo包装类代替本地类，如ClientDevice, GroupDevice
进行远程传输封包，避免序列化不必要的成员
debug#群Role参数.Both 设置为字节码时错误
debug#初始化调用错误