Indentation avec A source foramater
Correction
Changement pour vector<Ennemy *>
Splitter nouvelle version
Voilà, je ne peux pas faire mieux. Il n'y a qu'une seul liste d'ennemis maintenant.
Ça n'a pas été si difficile. Et en plus on utilise les collisions rectangulaires du CollisionManager.
Map::Update() ne fait plus que 50 lignes maintenant.
La répulsion est dans CollisionManager.
Prenez le temps de l'essayer cette fois.
Ça fonctionne à merveille.
Pour l'indentation, je crois que c'est correct.