Работающий мешь (но только в VBO, обычными массивами на OpenGL он не рендерится). Сделаны фракталы, зависящие от меша (но на кривой Минковского почему то поябилась ненужная линия (баг)). Сделаны типы рендеров.
Начат VBO на DirectX. Исправлен баг с черезчур честым ипоминанием типов вершин на DirectX. Полностью реализован CULL_FACE на DirectX.
Добавлена загрузка вершинных и индексных буферов в VBO. Осталось немного доделать Draw к ним.
Сделан Draw() для VBO на DirectX, который не работает. Исправлен баг с Draw()-ом не VBO на OpenGL.