La conexion en lobby ya se realiza de forma correcta. Se envian los nombres de cada player (en lugar de construirlos en plan bandolero). Falta por implementar la conexion on the fly. Una vez acabada esta tarea habra que retocar y mucho el estado lobby que es bastante poco elegante. Ademas conviene asegurarse de que no haya problemas de concurrencia al conectarse los players de forma asincrona.
Merge branch 'network' of https://github.com/franaisa/Gloom into network