Gestion différente pour récupérer une instance dans la base de données,
on regarde les coordonnées (qui sont censées être uniques pour chaque
Marker) et on trouve l'instance grâce à cela.
L'ancienne méthode avec les id trouvait ces limites lorsque l'on
supprimait un Marker et que le programme continuait la numérotation.
Plus d'erreurs de NullPointerException désormais!