Atışları yönetecek ShootManager sınıfı iskeleti yazıldı.

Mesh kullanılmayacağı için; Triangulator, RenderList'den vazgeçildiği
için Drawable sınıfı silindi.

Atılan objenin fiziksel özelliklerini yönetecek Projectile sınıfı yazıldı.