Listo, ya tenemos funcionando el shader de bumped lightmapping. He tenido que crearme un shader a parte que hace practicamente lo mismo porque ya no podia meter mas instrucciones en ps2. Aquellas entidades que sean estaticas tienen que usar este nuevo tipo de material y el resto de entidades dinamicas tienen que usar el bump que estabamos usando hasta ahora. Los items que no sean importantes (como la vida y la salud) les ponemos solo pasada de ambiente y a volar. Falta arreglar el tema de los materiales que no se que va con cada cosa. Ahora mismo subo guarreados los lightmaps (en la carpeta que no corresponde) y los lightmaps de dos zonas aplicadas por si quereis ver como queda. El especular se renderiza mal pero porque las luces no estan puestas donde les corresponde y no tienen tampoco las atenuaciones puestas, habra que hacerlo a mano. Falta escalar el mapa y acoplarle el fisico ademas de averiguar que texturas van con que materiales.
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom