Gestion du temps + Positionable bugfix
 * le temps est maintenant correctement géré dans le GameEngine
 * va falloir uniformiser la gestion du temps maintenant qu'on a une
"time step" fixe (chaque tour de jeu dur exactement le même temps)
 * Positionable a maintenant un destructeur virtuel (je sais pas comment
on a fait pour s'en passer jusqu'ici sans avoir de problème oO
 * qqes corrections de conventions