Afsluiten vanuit pause menu met Q
Pause Switch aangepast,
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Wiebe_PC
Knoppen in pause menu zichtbaar
Bovenste: resume game
Onderste: quit
Guards patrouilleren
Merge Stijn en master

Conflicts:
	level1
	src/MazeRunner/MazeRunner.java
	src/MazeRunner/UserInput.java
Alles is WIT
UserInput aangepast

Sprinten met shift
Gebruikt nu KeyCodes ipv Chars
Pause Menu aangepast, opgeruimd
OPRUIMEN
Update Menno: Camera's en spotjes geimplementeerd
My version brings all the boys to the yard
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Stijn_PC

Conflicts:
	src/MazeRunner/Player.java
glijden langs muren
Glijden langs muren verbeterd
Nu ook achteruit
StartPositie wordt ingelezen vanuit maze-file
Maximale verticale kijkhoek aangepast, om in de muur kijken te voorkomen.
Editor Textures worden nu ingeladen. Sommige hebben nog niets, sommige laten alleen een rand zien en sommige worden goed gemaakt.
Gaat nog aan gewerkt worden
Werkende editor Textures
Klein beetje commentaar toegevoegd
Corner dodging geprobeerd, werkt nog niet vlekkeloos.
Tevens bug in wall following: muur links werkt beter dan muur rechts?
Maze texture nu tijdelijk werkend. Nog niet zoals het gaat horen!
Statemain en Statepause hebben nog een null voor texture. Gaat ook nog veranderen!
Floor en Wall textures zijn nu minder zwaar