src/engine:
    Sprite um Eigenschaft img und textureID erweitert
    Routine loadTexture hinzugefügt, die ein BufferedImage in eine LWJGL 
    Texture umwandelt und die TexturID zurückliefert.
    Einen zweiten Konstruktor hinzugefügt, der ein Image entgegen nimmt.
    Standard Konstruktur muss angepasst werden, damit er ein Default 
    Image lädt und dafür die TexturID ermittelt.