攻撃元にあるサイコロの数が攻撃先にあるサイコロの数より多くなければ攻撃できないように修正
関数 listAdjacentHexPositions 内の変数名をわかりやすいものに変更
関数 listPossibleMoves 内の変数名をわかりやすいものに変更