Ficheros con tildes... (Issue #175)
Merge branch 'master' into Grupo-A

Conflicts:
	Badass_Upgrade/UNITY/Assets/Exports/Cuadre1/Materials/plata.mat.meta
	Badass_Upgrade/UNITY/Assets/Objects/Cuadre2.meta
	Badass_Upgrade/UNITY/Assets/Objects/Disseny de barrils
explosius/Flame.mat.meta
	Badass_Upgrade/UNITY/Assets/Objects/Fluorescent/metalTexture.jpg.meta
	Badass_Upgrade/UNITY/Assets/Objects/Municio/MunicioPistola.blend.meta
	Badass_Upgrade/UNITY/Assets/Objects/TaulaOficina2/Materials.meta
	Badass_Upgrade/UNITY/Assets/Textures/vidreTransparent.png.meta
Limpieza de files

Borrados archivos viejos que han venido desde master
Resolver conflictos (Issue #175)
bug de reccarregar corregit #173
bug escut negatiu corregit #174
Revert "bug escut negatiu corregit #174"

This reverts commit 04e3298e25e1be0de07639e3b2654a072c3a31bb.
Bug escudo corregit #174
Bug #155

Quant el player s'ajup, el model de l'arme es mante intacte!
Boto shift per caminar #184
Dany per gravetat implementat #183
#189 Animada la acción de apretar el botón

Esperando la confirmación de que es lo que se busca y se procede al
importe a blender.
Fix del input manager (Issue #184)
Re-moved folders (Issue #186)

Re-estructurar folders de DESIGN por grupos
Re-moved folders Assets (Issue #186)

Re estructurar las carpetas Assets/Models y Assets/Scripts para el grupo
Desenfundar.blend, Enfundar.blend, Shooting.blend and recargar.blend edited for issue #189:

 - Fixed some bugs related to textures' loading.
#205 animación de caminar enlazada a las otras.

He utilizado la MISMA animación para caminar como para correr, pero la
de caminar es mas lenta.
#189 Animaciónes de melee distintas

De esta manera en el codigo se podra hacer un random de ambas
animaciónes para quedar mas "pro". Los frames de estas animaciónes estan
comentadas en el issue del titulo.
#189 Importado a unity

Ademas he modificado el codigo para ver las animaciones y he
implementado un random entre ambas animaciones de la pistola (melee)
Completo.blend edited, Completo.blend1/2, gun_gimp.xcf,
gun_image.png and gun_layout.png created for issue #180:

 - Completo.blend edited, UV map of the gun modified to be easier to make
   a texture.
 - Completo.blend1/2 left just in case.
 - gun_image.png contains the a bake of the gun, gun_layout.png contains
   the UV map itself(just an image) and gun_gimp.xcf is the texture I'm
   working with.