JEREMY SEGUIN: il faudrait que tu implemente une méthode
lancerAttaque(Case attaquant, Case attaqué), tu pourrait le faire dans
personnage? Sinon ce serait facile dans IHM.

Par rapport au commit: 
EcouteurSouris: implémenté: selection du perso, attaque, déplacement.
IHM: ajout de 2 attribut: int x_persoCourant, y_perso_courant; et des
getters/setters qui vont avec.
Merge branch 'master' of https://github.com/3kn0x/CooRpg.git