EGL系の操作をSurfaceTexture/SurfaceViewで共通化
アプリの定形処理をRendererクラスに分離
新設計のDeviceManagerでレンダリングが行えることを確認
SDK DeviceManagerで問題発生時にNDK側で検出して例外を投げるように修正
サーフェイスRGBのピックアップ値を出力するように修正
EGLWrapperにTriple Bufferモードを追加
VRAM::gc()でログを出力するように修正