-primitivas +sprites

-Removido método primitiva() de Ator.h;
-Adicionado 2 novos métodos ao Ator.h:
-- l() = retorna largura(int);
-- a() = retorn altura(int);
-Todas as classes foram adaptadas as novas modificações;
-GerenteAtor chama o método desenhar de cada Ator ao invés de ele
desenha-los;
-Teste de colisão entre atores refeito para levar em conta os atores
sendo desenhados pelo centro, e um ator não pode colidir com um ator do
mesmo tipo;
-Adicionado novo atalho ao MapEditor: N - Novo mapa;
-O inicializar() do mapa agora carrega o mapa 1.map;
-Adicionado sprites para todos os atores;
-Os atores são desenhados apartir do centro;