De classes HelpScene, StartScene, GameOverScene, PlayScene gemaakt. Aan de constructor van deze classes als argument de PyramidPanic instantie meegegeven. Bij de Draw methode met de GraphicsDevice instantie de achtergrond kleur verandert
Aan alle Update en Draw methoden van de gamestate classes het argument GameTime gameTime meegegeven.
Interface IState gemaakt. In de interface staan de methods Update(GameTime gameTime) en Draw(GameTime gameTime)
In de PyramidPanic class een instantie van de IState interface gemaakt. Van alle scene classes properties gemaakt. iState.Update(gameTime) en iState.Draw(gameTime) aangeroepen in de PyramidPanic class. Property voor de interface iState gemaakt
static Input class gemaakt. Method EdgeDetectKeyDown in de class Input gedefinieerd
In de scene classes code gezet om naar een andere scene te kunnen gaan (heen en terug)
Commit gemaakt lokaal en  naar GitHub.com
In de Input class de volgende methods geprogrammeerd: EdgeDetectKeyUp, EdgeDetectMousePressLeft, EdgeDetectMousePressRight, LevelDetectKeyDown, LevelDetectKeyUp, MousePosition, MouseRect
Lokale commit gemaakt en een commit naar de externe repo