Grosses optimisations (Autour de 50 FPS sur la tablette):
* Passage en mode 2D (circle collider)
* Les bases sont des sprites avec un circle collider
* Usage de coroutines
* Code des boids et détection des lasers fusionnés
* Sliders pour modifier les paramètres in game (décommenter l'affichage dans le code)
* Gestion en cache des Transform, RigidBody2D et layer

TODO : Replacer les sons dans Root et les activer in game