Arregladas las putas luces. Como sospechaba lo de que ogre te coge la luz mas cercana es un mojon pa el. Voy a ver si puedo condensar los 3 shaders en uno para deducir que tipo de luz afecta y luego ver si puedo usar un array de hasta 3 luces por pasada (que antes me petaba la pila por hacerlo asi). Una vez que tenga eso miro a ver como ir cambiando de luz aunque sea por triggers y ya empiezo a meterlas en el mapa.