// carpeta con los sonidos que suenan durante el juego.

  1.- la cancion loop.ogg es la responsable de la musica de background, que se va a estar modificando continuamente

  2.- los demas sonidos tienen que ver con alguna de las acciones del player
            - aspire.wav: sonido del aspirador --> cuando aspiramos
            - aspireEnd.wav: sonido de aspirador apagándose --> cuando dejamos de aspirar
            - fire1.wav: sonido de laser --> cuando lanzamos lasers
            - cargar.wav: sonido producido cuando atrapamos un powder
            - lanzar.wav: sonido producido cuando lanzamos un powder

  3.- para hacer algun cambio en los sonidos, simplemente hay que modificar el string y cambiar el nombre por el de la nueva cancion. 

ATENCION!!: no admite mp3; que yo sepa, solo admite archivos wav y ogg
// añadida funcionalidad de creación y lectura de un txt que permita escribir los datos del último usuario logeado para poder saber en todo momento quien es el usuario que va a jugar al juego. Añadida dicha funcionalidad a los métodos de cargarUsuario (LOG IN)
// por un lado, he añadido los atributos AudioNode correspondientes al audio, su correspondiente método de inicialización y llamadas en los casos apropiados.

// por otro lado, he añadidos atributos de puntuacion, timeStartGame (para calcular tiempo de juego), succesfulShots, totalShots y deaths que permitan guardar la información necesaria a guardar a la hora de registrar los datos de esta partida.

//  También he creado un método para poder registrar las partidas, que llama a la bd para guardar dicha informacion. ESTE METODO NO SE LE LLAMA EN NINGUN LADO. Se reservará para ser llamado cuando haya un claro final del juego.
// modificaciones relacionadas con la limpieza del código
// método estatico de agregacion de partidas a la bd añadido