Create klasy

Gościu dał zadania:
1. Stworzyć klasę zwierzę, pola: nazwa polska, nazwa łacińska, gatunek, redni wiek oraz metody do wpisywania danych do obiektu i wypisywania danych na ekranie.

2. Enkapsulacja/hermetyzacja - co to jest, przerobić klaskę.

3. Widocznoć (globalnie, w klasie).

4. Przeładowanie (różne argumenty dla tej samej funkcji) - przerobić klasę

5. Konstruktor (bez zwracanego typu) (słowo o destruktorze) - dodać

6. Składnik statyczny static int zmienna; Funkcja statyczna - dołożyć liczba_osobników i rozmnóż

7. Dziedziczenie class ssak : public zwierze { ... } dodać pola, przecišżyć funkcje, dodać konstruktory...