1. Теперь все что касается карты хранится в отдельном префабе, т.е. ландшафт, карта проходимости, источники света, позже и настройки GAI туда перекачуют;
2. Добавил возможность использования нескольких коллайдеров в качестве отдельных частей ландшафта.
Merge branch 'development' of github.com:kewgen/aow into development