速度的单位由 像素/每帧 改为 像素/每秒
加点空行
调整停留时间
更新GameObject模块

每个动作都有各自的回调函数，不再像之前那样共用一个函数指针。
动作帧及坐标的更新由一个线程来完成，不再是用定时器。
移动速度、加速度等，改用宏定义代替
更新数据结构
更新头文件