- Limpié todos los prefijos de xc, xcar y xcarji.
- Agregué los métodos getTranslationMatrix y getScalingMatrix al archivo Operations.cpp.
- Agregué los métodos de pushMatrix, popMatrix, loadIdentity a la clase RayTracer.
- Agregué el método applyTransformation a la interfaz ISurface, para poder aplicar transformaciones al momento de agregarlos al vector de superficies.
- Agregué un método addSurface a la clase RayTracer, para que transforme las superficies de acuerdo a la matriz de transformación actual.
- Agregué el campo origin a las esferas para que después sirva para mapear la textura.