storyscreen
Disziplin bestimmt Startwerte
fixed
projketplanung überarbeitet
Waffen verschwinden, wenn Munition leer ist.
experten waffen und spezielle starteigenschaften
Dexterity + ITMString überarbeitet
git add vergessen
Merge remote-tracking branch 'remotes/adrian/expertenwaffen'
Götter öffnen alle Türen.
Kampfsystem aufgeräumt, insb. trytomove/move/act/attack-Krams in Creature strukturiert
Daze für Waffen wird eingelesen
Kampfsystem weiter strukturiert.
daze + Schadensfaktor für Graneten/Fernkampfangriff
Geschick beeinflusst Umgang mit NAHKAMPF- und UMKREIS-Waffen.
Merge pull request #69 from Walfischfutter/master
bugfix fernkampf
Projektile sind jetzt mit Bresenham unterwegs.
Geschick beeinflusst Umgang mit allen Waffen.
Dooropenfix. res-Kleinkram. Teleporter in den Testraum.