SpawnChecker を参考にして、プレイヤーの周りにレンダリングを行うコードを試しで書いた
グリッド間隔を設定するためのキー入力処理を追加
グリッド線がプレイヤーを追従するように
グリッド線描画を実装
見づらいため、DepthMask と半透明を解除
グリッドの基準点がワールド座標 (0,0,0) になっていたので、MeasureEntity 生成位置に修正
グリッドの間隔による負荷の違いのなくすために、描画範囲を距離ではなくグリッドライン数で指定するように
視線の先のブロックを基準点にする
視線の先のブロックの表面にグリッドラインが表示されるように
Merge branch 'feature/renderGridLines' into develop
Grid と Point を同時に使えるように
print 文の削除忘れ